Azurmane
#161

Azurmane

Corcel do Relâmpago Azul

7 Épico Elétrico

Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Estatísticas

HP 130
Ataque corpo a corpo 100
Ataque à distância 120
Defesa 110
Suporte 100
Velocidade de trabalho 100
Stamina 220
Velocidade de corrida 900
Velocidade de sprint (montaria) 1.260
Velocidade de caminhada 90
Preço 3.079

Aptidão ao trabalho

Geração de eletricidade Lv 5

Itens possíveis

Item Quantidade Taxa
Órgão Elétrico
2 - 3 100%

Habilidade de parceiro

Corrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.

Recarga: 5.0 Duração: 1.0 Custo de uso: 1.0 Custo em ociosidade: 0.0

Habilidades ativas

Tiro de Faísca

Lv 1 Elétrico
Poder: 50 Recarga: 2.0 Alcance: 1200 - 5000

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

Onda de Choque

Lv 7 Elétrico
Poder: 80 Recarga: 4.0 Alcance: 0 - 300

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

Trovão Linear

Lv 15 Elétrico
Poder: 160 Recarga: 8.0 Alcance: 500 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

Faísca Tripla

Lv 22 Elétrico
Poder: 250 Recarga: 12.0 Alcance: 300 - 3000

Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

Trovão a Todo Alcance

Lv 30 Elétrico
Poder: 500 Recarga: 24.0 Alcance: 0 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

Railbolt

Lv 40 Elétrico
Poder: 600 Recarga: 30.0 Alcance: 500 - 3000

Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

Investida Relâmpago

Lv 45 Elétrico
Poder: 500 Recarga: 24.0 Alcance: 0 - 2500

Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

Lampejo de Faísca

Lv 50 Elétrico
Poder: 600 Recarga: 30.0 Alcance: 0 - 5000

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

Tempestade de Trovões

Lv 70 Elétrico
Poder: 600 Recarga: 30.0 Alcance: 0 - 5000

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

Locais de aparição

Os pontos laranja indicam a localização. Viagens rápidas e torres também aparecem no mapa.